デザインを作っていくための「素早く作り早く出す」
デザインでの「素早く作り早く出す」ふるまいについて書いてみました。
imanishi
タグの記事一覧
デザインでの「素早く作り早く出す」ふるまいについて書いてみました。
Figma で日本語テキストを扱う際の文字間や調整について、簡単に何ができるかまとめてみました。
近接・整列・反復・コントラスト、4つのデザイン基本原則をエンジニア視点でどう実務に取り込むか
Figma Config 2022 で新しくなったStrokes についてです。デザインで、活用できそうかを書いてみまし…
デザインにあたって、フォームを作る場合に必須系バリデーションのデザインをする機会は多々あります。そこで、自ら実装するので…
今回はオブジェクト指向という言葉を使わずにモードレスという視点で考えてみようと思います。
Gaji-Laboではフロントエンドエンジニアチームの朝会にUIデザイナーも顔を出しています。 UIデザイナーが朝会に参…
フロントエンドエンジニアの茶木です。 『オブジェクト指向UIデザイン』を読み始めました。 プログラミングの世界にもオブジ…
Webデザインのお仕事からUIデザインにシフトチェンジしてみたい方へむけて、Gaji-Labo の UIデザインはどのよ…